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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

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同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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